
SONIC GENERATIONS

Quando se depara com Vile que está com seu robozão sinistrão se achando literalmente o ''fodão'' que quer matar todo mundo, nas raspas de sua vida quando X é derrotado e está prestes a ser aniquilado, Zero aparece soltando um Z-Buster poderoso que arranca o braço do robo do Vile, fica entusiasmado demais e erra o segundo tiro. Então Vile vai embora, Zero e X conversam e X descobre que não consegue destruir seus inimigos por ser mais fraco, Zero tenta encorajá-lo com suas famosas frases de efeito e vão embora também.
Nessa partida você enfrenta os famosos ''8 chefes'' que são forças especiais do Sigma. E quando acabados todos os 8, você sabe que descobriram aonde é a base do Sigma.
Até que finalmente se depara com Sigma, X enfrenta o cachorro do Sigma, e depois enfrente o próprio Sigma, mas não conformado com a derrota, Sigma resolve utilizar sua segunda forma, um robo gigante que usa duas plataformas com espinos embaixo, não sendo capaz de derrotar X com a raiva que estava da morte de seu parceiro Zero, então X finalmente acaba com o Sigma e foge para não ser atingido pela explosão da base.

A primeira menção ao que se assemelha a um video game data de 1947 - um "Dispositivo de entretenimento com tubo de raios catódicos", patenteado no ano seguinte por Thomas T. Goldsmith Jr. e Estle Ray Mann. Inspirado na tecnologia de radares, consistia em um dispositivo analógico que permitia controlar um ponto vetorizado na tela, simulando mísseis acertando alvos, que eram simplesmente pontos fixos na tela.[3][4]
Na sequência, temos mais alguns exemplos prosaicos dos antepassados dos video games atuais:
Todos estes possuiam "telas" diferentes. O NIMROD utlizava-se de um painel de luzes para o jogo Nim [5], OXO tinha uma tela própria [6], Tennis for Two usava um osciloscópio [4] e SpaceWar! usava o display de vetores do PDP-1 [7]
Em 1971, a empresa Computer Space, criada por Nolan Bushnell e Ted Dabney, inicia a venda do primeiro arcade do mundo, baseado no jogo SpaceWar!. Em 1972, é lançado o primeiro console doméstico da história: Odyssey da empresa Magnavox.[8] Neste mesmo ano, Nolan Bushnell, agora trabalhando na Atari, lança o primeiro grande sucesso comercial de um video game, o jogo arcade Pong.[9] Este sucesso abriu caminho para inúmeras outras empresas, dando início assim à lucrativa indústria dos video games.[10]